• Beranda
  • Autosultan
  • Bitcoin
  • Dollar
  • Linux
  • LOKER
  • Printer
  • Sofware
  • sosial
  • TISniper
  • Virus
  • Windows

T.I Sniper

#Expert Advisor for MetaTrader 4 #Expert Advisor for MetaTrader 5 #youtube #google #free dollar business every day #Lowongan #Pekerjaan #Loker #forex #trading Autopilot #mining crypto #Update #Tutorial #Komputer Perbaikan, #Email #Facebook , #whatsapp ,#instagram #telegram ,#Internet ,#Motivasi , #Crypto , #AirDrop, #Bitcoin, #Ethereum, #Binance coin, #Cardano, #Degocoin, #Litecoin #Indodax, #Coinbase, #Nexo Dan Mata Uang Digital Lain , #Website, Perbaikan #Server #Domain , #Hosting, #Whm

    • Beranda
    • Contact Forum
    • Coffee JKs88
    • Tentang Kami
    • Parse Code Html
    • Text Terbalik
    • Privacy Policy

    Ikuti Kami!

    Follow Akun Instagram Kami Dapatkan Notifikasi Terbaru!
    Ikuti Kami di Facebok! Untuk mendapatkan notifikasi terbaru.

    Postingan Populer

    Cara Dapat Backlink dengan Google Dork

    Dork Seo
    Februari 13, 2016
    0

    Backlink dengan Google Dork Seo

    Dork Seo
    Januari 01, 2016
    0

    Download File ISO Windows 11 Dan Bootable USB Rufus

    Sofware Windows
    Desember 02, 2021
    0

    FORUM 

    FORUM
    Desember 31, 2021
    0

    Cara Dapat Backlink Edu Gratis

    Seo
    Februari 13, 2016
    0
    Author
    chmood
    Tautan disalin ke papan klip!
    Share Posts "Design Patterns [Halo Dunia! SourceMaking]"
  • Salin link
  • Simpan Ke Daftar Bacaan
  • Bagikan ke Facebook
  • Bagikan ke Twitter
  • Bagikan ke Pinterest
  • Bagikan ke Telegram
  • Bagikan ke Whatsapp
  • Bagikan ke Tumblr
  • Bagikan ke Line
  • Bagikan ke Email
  • HomePemogramanDesign Patterns [Halo Dunia! SourceMaking]
    Design Patterns [Halo Dunia! SourceMaking]

    Design Patterns [Halo Dunia! SourceMaking]

    Simpan Postingan
    Halo Dunia! 
    and hallo Family Programing T.I Sniper kami anak bangsa.!!

        Aku SourceMaking. Saya akan memberitahu Anda banyak cerita tentang arsitektur perangkat lunak yang baik dan mengajarkan cara untuk membuat dengan pola desain. Saya akan memandu Anda melalui anti-pola, perangkap umum dan kesalahan yang dilakukan orang ketika mereka berencana, membuat, dan mengelola proyek perangkat lunak. Pada akhirnya, saya akan mengajarkan Anda bagaimana untuk mencium kode buruk dan memperbaikinya dengan refactoring.

    Kita bisa mulai dari awal atau Anda dapat memilih topik yang menarik di bawah ini.



    Pola desain

       Dalam rekayasa perangkat lunak, pola desain adalah solusi berulang umum untuk masalah yang umum terjadi dalam desain perangkat lunak. Sebuah pola desain bukan desain jadi yang dapat diubah secara langsung ke kode. Ini adalah deskripsi atau template untuk bagaimana memecahkan masalah yang dapat digunakan dalam berbagai situasi.

    Penggunaan Pola Desain

       Pola desain dapat mempercepat proses pembangunan dengan menyediakan diuji, paradigma pembangunan terbukti. Desain perangkat lunak yang efektif memerlukan mempertimbangkan isu-isu yang mungkin tidak menjadi terlihat sampai nanti dalam pelaksanaannya. Menggunakan kembali pola desain membantu untuk mencegah masalah halus yang dapat menyebabkan masalah besar dan meningkatkan pembacaan kode untuk coders dan arsitek akrab dengan pola.

    Sering kali, orang hanya mengerti bagaimana menerapkan teknik desain software tertentu untuk masalah tertentu. Teknik ini sulit untuk diterapkan untuk lebih luas masalah. Pola desain memberikan solusi umum, didokumentasikan dalam format yang tidak memerlukan spesifik terkait dengan masalah tertentu.

    Selain itu, pola memungkinkan pengembang untuk berkomunikasi menggunakan terkenal, nama dipahami dengan baik untuk interaksi perangkat lunak. Pola desain umum dapat ditingkatkan dari waktu ke waktu, membuat mereka lebih kuat dari desain ad-hoc.

    Pola desain penciptaan

       Pola desain ini semua tentang kelas Instansiasi. Pola ini dapat dibagi lagi menjadi pola kelas penciptaan dan pola objek-penciptaan. Sementara pola kelas penciptaan menggunakan warisan efektif dalam proses Instansiasi, pola objek-penciptaan menggunakan delegasi efektif untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan.

    Contoh Abstrak Pabrik


    Pabrik Abstrak
    Menciptakan sebuah instance dari beberapa keluarga kelas

    Pembangun
    Memisahkan konstruksi objek dari perwakilannya

    Pabrik Metode
    Menciptakan sebuah instance dari beberapa kelas yang diturunkan

    Obyek Pool
    Hindari akuisisi mahal dan pelepasan sumber daya dengan daur ulang objek yang tidak lagi
    digunakan

    Prototipe
    Sebuah contoh sepenuhnya diinisialisasi untuk disalin atau kloning

    Singleton
    Sebuah kelas yang hanya satu contoh bisa eksis
    Pola desain struktural
    Pola desain ini semua tentang kelas dan komposisi Obyek. Pola kelas penciptaan struktur menggunakan warisan untuk menulis interface. Struktural objek-pola menentukan cara untuk menulis objek untuk mendapatkan fungsi baru.


    Pola desain struktural




       Pola desain ini semua tentang kelas dan komposisi Obyek. Pola kelas penciptaan struktur menggunakan warisan untuk menulis interface. Struktural objek-pola menentukan cara untuk menulis objek untuk mendapatkan fungsi baru.

    Adapter/Adaptor
    Interface pertandingan kelas yang berbeda

    Bridge/Jembatan
    Memisahkan antarmuka obyek dari pelaksanaannya

    Composite/Gabungan
    Sebuah struktur pohon obyek sederhana dan komposit

    Decorator/Penghias
    Tambahkan tanggung jawab untuk objek dinamis

    Facade/Penglihatan
    Sebuah kelas tunggal yang mewakili seluruh subsistem

    Flyweight/Kelas terbang
    Sebuah contoh halus digunakan untuk berbagi efisien

    Private Class Data/Kelas Data Pribadi
    Membatasi accessor / akses mutator

    Wakil/proxy
    Sebuah benda yang mewakili obyek lain



    Pola desain perilaku




       Pola desain ini adalah semua tentang Class objek komunikasi. Pola perilaku adalah mereka pola yang paling khusus berkaitan dengan komunikasi antara objek

    Rantai tanggung jawab
    Cara melewati permintaan antara rantai benda

    Perintah
    Merangkum permintaan perintah sebagai obyek

    Penerjemah
    Sebuah cara untuk memasukkan unsur-unsur bahasa dalam sebuah program

    Iterator
    Berurutan mengakses elemen koleksi

    Penengah
    Mendefinisikan komunikasi disederhanakan antara kelas

    Kenang-kenangan
    Menangkap dan mengembalikan keadaan internal obyek

    Obyek Null
    Dirancang untuk bertindak sebagai nilai default dari sebuah objek

    Pengamat
    Sebuah cara memberitahukan perubahan ke sejumlah kelas

    Negara
    Mengubah perilaku obyek ketika perubahan keadaan

    Strategi
    Merangkum sebuah algoritma dalam kelas

    Metode Template
    Menunda langkah yang tepat dari sebuah algoritma untuk subclass

    Pengunjung
    Mendefinisikan operasi baru untuk kelas tanpa perubahan






    Kritik
    Konsep pola desain telah dikritik oleh beberapa di bidang ilmu komputer.


    Menargetkan masalah yang salah
       Kebutuhan pola hasil dari menggunakan bahasa komputer atau teknik dengan kemampuan abstraksi cukup. Di bawah anjak ideal, konsep tidak boleh disalin, tetapi hanya direferensikan. Tetapi jika ada sesuatu yang direferensikan bukan disalin, maka tidak ada "pola" untuk label dan katalog. Paul Graham menulis di Dendam esai dari Nerds.

    Peter Norvig memberikan argumen yang sama. Dia menunjukkan bahwa 16 dari 23 pola dalam buku Pola Desain (yang terutama difokuskan pada C ++) disederhanakan atau dihilangkan (melalui dukungan bahasa langsung) dalam Lips atau Dylan.

    Tidak memiliki dasar-dasar resmi   Studi tentang pola desain telah berlebihan ad hoc, dan bahkan ada yang berpendapat bahwa konsep tersebut sangat perlu dimasukkan pada pijakan yang lebih formal. Pada OOPSLA 1999, Gang of Four adalah (dengan kerja sama mereka penuh) mengalami percobaan menunjukkan, di mana mereka "dibebankan" dengan berbagai kejahatan terhadap ilmu komputer. Mereka "dihukum" oleh ⅔ dari "juri" yang menghadiri persidangan.

    Mengarah ke solusi efisien
       Ide pola desain merupakan upaya untuk membakukan apa yang sudah diterima praktik terbaik. Dalam prinsip ini mungkin tampak menguntungkan, namun dalam prakteknya sering mengakibatkan duplikasi yang tidak perlu kode. Hal ini hampir selalu solusi yang lebih efisien untuk menggunakan implementasi baik-faktor daripada "cukup hanya nyaris baik" pola desain.

    Tidak berbeda secara signifikan dari abstraksi lainnya

       Beberapa penulis menyatakan bahwa pola-pola desain tidak berbeda secara signifikan dari bentuk-bentuk abstraksi, dan bahwa penggunaan terminologi baru (dipinjam dari komunitas arsitektur) untuk menggambarkan fenomena yang ada dalam bidang pemrograman tidak diperlukan. Model-View-Controller paradigma yang disebut-sebut sebagai contoh dari "pola" yang mendahului konsep "pola desain" oleh beberapa tahun. Hal ini lebih jauh berpendapat oleh beberapa bahwa kontribusi utama dari masyarakat Pola Desain (dan Gang of Four buku) adalah penggunaan Alexander pola bahasa sebagai bentuk dokumentasi; praktek yang sering diabaikan dalam literatur.
    Antipatterns: The Survival Guide
    Baca selanjutnya
    Artikel ini diambil dari Pola Desain buku kami Dijelaskan Cukup.


    Semua pola desain dikompilasi ada. Buku ini ditulis dengan jelas, bahasa yang sederhana yang membuatnya mudah untuk membaca dan memahami (seperti artikel ini).



    Pemograman
    Januari 02, 2016 • 0 komentar
    Disclaimer: gambar, artikel ataupun video yang ada di web ini terkadang berasal dari berbagai sumber media lain. Hak Cipta sepenuhnya dipegang oleh sumber tersebut. Jika ada masalah terkait hal ini, Anda dapat menghubungi kami di halaman ini.
    Isi dari komentar adalah tanggung jawab dari pengirim. T.I Sniper mempunyai hak untuk tidak memperlihatkan komentar yang tidak etis atau kasar. Jika ada komentar yang melanggar aturan ini, tolong dilaporkan.

    T.I Sniper

    Your description here

    • Follow
    • Autosultan
    • Wa Admin Bisnis
    Copyright ©2010 - 2022 🔥 T.I Sniper.
    • Beranda
    • Cari
    • Posting
    • Trending
    • Tersimpan